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作用域

来自cppreference.com
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C 程序中出现的每个标识符都仅在一些可能不连续的部分可见(即可使用),这些部分被称为其作用域

在作用域内,标识符仅若在不同命名空间中,才可以指代多于一个实体。

C 拥有四种作用域:

  • 块作用域
  • 文件作用域
  • 函数作用域
  • 函数原型作用域

嵌套作用域

若相同标识符所命名的二个不同实体在同一时刻都在作用域中,且它们属于同一命名空间,则作用域被嵌套(不允许其他形式的作用域重叠),而内层作用域中的声明隐藏外层作用域中的声明:

// 此处的命名空间为通常标识符。
 
int a;   // 名称 a 的文件作用域始于此
 
void f(void)
{
    int a = 1; // 名称 a 的块作用域始于此;隐藏文件作用域的 a
    {
      int a = 2;         // 内层 a 的作用域始于此,隐藏外层 a 
      printf("%d\n", a); // 内层 a 在作用域中,打印 2
    }                    // 内层 a 的块作用域终于此
    printf("%d\n", a);   // 外层 a 在作用域中,打印 1
}                        // 外层 a 的作用域终于此
 
void g(int a);   // 名称 a 拥有函数原型作用域;隐藏文件作用域的 a

块作用域

任何在复合语句,包含函数体或出现于 ifswitchforwhiledo-while 语句中的任何表达式、声明或语句 (C99 起),或在函数定义内的参数列表中声明的标识符的作用域,在声明点开始,在声明于其中的块或语句的结尾结束。

void f(int n)  // 函数参数 'n' 的作用域开始
{         // 函数体开始
   ++n;   // 'n' 在作用域中并指代函数参数
// int n = 2; // 错误:不能在同一作用域重声明标识符
   for(int n = 0; n<10; ++n) { // 循环局域的 'n' 的作用域开始
       printf("%d\n", n); // 打印 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
   } // 循环局域的 'n' 的作用域结束
     // 函数参数 'n' 回到作用域
   printf("%d\n", n); // 打印参数的值
} // 函数参数 'n' 的作用域结束
int a = n; // 错误:名称 'n' 不在作用域中

C99 前,选择和迭代语句不建立其自身的块作用域(尽管若在语句中使用复合语句,则它拥有其通常的块作用域):

enum {a, b};
int different(void)
{
    if (sizeof(enum {b, a}) != sizeof(int))
        return a; // a == 1
    return b; // C89 中 b == 0 , C99 中 b == 1
}
(C99 起)

块作用域对象默认无链接并拥有自动存储期。注意非 VLA 局部对象的存储期在进入块时开始,但在见到声明前,该标识符不在作用域中且不能访问。

文件作用域

在任何块或参数列表外声明的任何标识符的作用域,在声明点开始,翻译单元尾结束。

int i; // i 的作用域开始
static int g(int a) { return a; } // g 的作用域开始(注意 "a" 拥有块作用域)
int main(void)
{
    i = g(2); // i 和 g 在作用域中
}

文件作用域的标识符默认拥有外部链接静态存储期

函数作用域

声明于函数内部的标号(且只有标号),在该函数中的所有位置(所有嵌套块中,其自身声明前后)都在作用域内。注意:任何语句前的冒号字符前的标识符,若不用于其他用途,则隐式声明一个标号。

void f()
{
   {   
       goto label; // label 在作用域中,尽管之后才声明
label:;
   }
   goto label; // 标号忽略块作用域
}
 
void g()
{
    goto label; // 错误: g() 中 label 不在作用域中
}

函数原型作用域

非函数定义的函数声明的参数类表中引入的名称的作用域,在函数声明器的结尾结束。

int f(int n,
      int a[n]); // n 在作用域中并指代第一参数

注意,若声明中有多个或嵌套声明器,则作用域在最近的外围函数声明器的结尾结束:

void f ( // 函数名 'f' 在文件作用域
 long double f,            // 标识符 'f' 现在在作用域中,隐藏文件作用域的 'f'
 char (**a)[10 * sizeof f] // 'f' 指代第一参数,它在作用域中
);
 
enum{ n = 3 };
int (*(*g)(int n))[n]; // 函数参数 'n' 的作用域在其函数声明器的结尾结束
                       // 数组声明器中,全局 n 在作用域
// (这声明指向返回 3 个 int 的数组的指针的函数的指针)

声明点

结构体、联合体及枚举标签的作用域,在声明该标签的类型指定符中的标签出现后立即开始。

struct Node {
   struct Node* next; // Node 在作用域中并指代此 struct
};

枚举常量的作用域,在枚举项列表中其定义枚举项的出现后立即开始。

enum { x = 12 };
{
    enum { x = x + 1, // 新 x 在逗号前不在作用域中,初始化 x 为 13
           y = x + 1  // 新枚举项 x 现在在作用域中,初始化 y 为 14
         };
}

任何其他标识符的作用域,正好在其声明器结束后和初始化器前开始,若存在初始化器:

int x = 2; // 第一个 'x' 的作用域开始
{
    int x[x]; // 新声明的 x 的作用域在声明器 ( x[x] )后开始。
              // 在声明器内,外层 'x' 仍在作用域中。
              // 这声明 2 个 int 的 VLA 数组。
}
 
unsigned char y = 32; // 外层 'y' 的作用域开始
{
    unsigned char y = y;
            // 内层 'y' 的作用域在初始化器( = y )前开始
            // 这不会以值 32 初始化内层 'y' ,
            // 这以其自身的不确定值初始化内层 'y'
}
 
unsigned long factorial(unsigned long n)
// 声明器结束, 'factorial' 从此点开始在作用域中
{
   return n < 2 ? 1 : n * factorial(n - 1); // 递归调用
}

作为特殊情况,非标识符声明的类型名的作用域,被认为正好假如在类型名内未省略标识符,则标识符会出现的位置之后开始。

注意

C89 前,拥有外部链接的标识符在块中引入时,拥有文件作用域,因此不要求 C89 编译器诊断已离开作用域的 extern 标识符的使用(这种使用是未定义行为)。

C 中,循环体内的局部对象,能隐藏声明于 for 循环的初始化子句中的对象(其作用域为嵌套的),但 C++ 中不能如此。

不同于 C++ , C 无结构体作用域:声明于 struct/union/enum 声明内的名称在结构体声明所在的相同作用域(除了数据成员在其成员命名空间中):

struct foo {
    struct baz {};
    enum color {RED, BLUE};
};
struct baz b; // baz 在作用域中
enum color x = RED; // color 和 RED 在作用域中

引用

  • C11 standard (ISO/IEC 9899:2011):
  • 6.2.1 Scopes of identifiers (p: 35-36)
  • C99 standard (ISO/IEC 9899:1999):
  • 6.2.1 Scopes of identifiers (p: 29-30)
  • C89/C90 standard (ISO/IEC 9899:1990):
  • 3.1.2.1 Scopes of identifiers

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