std::midpoint
来自cppreference.com
定义于头文件 <numeric>
|
||
template< class T > constexpr T midpoint(T a, T b) noexcept; |
(1) | (C++20 起) |
template< class T > constexpr T* midpoint(T* a, T* b); |
(2) | (C++20 起) |
计算整数、浮点或指针 a
与 b
的中点。
1) 此重载仅若
T
为 bool
以外的算术类型才参与重载决议。参数
a, b | - | 整数、浮点或指针值 |
返回值
1)
a
与 b
和的一半。不出现上溢。若 a
与 b
拥有整数类型而和为奇数,则向 a
取整结果。若 a
与 b
拥有浮点类型,则至多出现一次不准确运算。2) 若
a
与 b
分别指向(就指针算术目的而言的)同一数组对象 x
的 x[i]
与 x[j]
,则返回指向 x[i+(j-i)/2]
(或等价地为 x[std::midpoint(i, j)]
)的指针,其中除法向零取整。若 a
与 b
不指向同一数组对象,则行为未定义。异常
不抛异常。
注解
重载 (2) 在常见平台上能简单地实现为 return a + (b - a) / 2; 。然而不保证这种实现是可移植的,因为可以有一些平台上,可在其上创建元素数大于 PTRDIFF_MAX 的数组,从而即使 b
与 a
均指向同一数组的元素 b - a 亦可导致未定义行为。
示例
运行此代码
#include <cstdint> #include <limits> #include <numeric> #include <iostream> int main() { std::uint32_t a = std::numeric_limits<std::uint32_t>::max(); std::uint32_t b = std::numeric_limits<std::uint32_t>::max() - 2; std::cout << "a: " << a << '\n' << "b: " << b << '\n' << "Incorrect (overflow and wrapping): " << (a + b) / 2 << '\n' << "Correct: " << std::midpoint(a, b) << "\n\n"; auto on_pointers = [](int i, int j) { char const* text = "0123456789"; char const* p = text + i; char const* q = text + j; std::cout << "std::midpoint('" << *p << "', '" << *q << "'): '" << *std::midpoint(p, q) << "'\n"; }; on_pointers(2, 4); on_pointers(2, 5); on_pointers(5, 2); on_pointers(2, 6); }
输出:
a: 4294967295 b: 4294967293 Incorrect (overflow and wrapping): 2147483646 Correct: 4294967294 std::midpoint('2', '4'): '3' std::midpoint('2', '5'): '3' std::midpoint('5', '2'): '4' std::midpoint('2', '6'): '4'
引用
- C++20 standard (ISO/IEC 14882:2020):
- 25.10.15 Midpoint [numeric.ops.midpoint]
参阅
(C++20) |
线性插值函数 (函数) |